Exercício - Programação Orientada a Objetos - Lista V
1 - Dê sua definição de:
A) POO: É uma forma de transferir coisas do mundo real para um programa,
B) CLASSE: É um molde de um objeto.
C) OBJETO: É a concretização de uma classe.
D) ATRIBUTO: Propriedades da classe.
E) METÓDO: Funcionalidades da classe.
2- A descrição de cinco objetos (com atributos e métodos), dê um domínio a sua escolha e suas respectivas classes. Traga também, uma breve descrição do domínio.
Exemplo 1
Domínio: Professor.
Classe: Humano.
Atributos: nome, CPF, endereço, e-mail, telefone, formação.
Métodos: Lecionar sua matéria, falar, dançar swingueira.
Exemplo 2
Domínio: Cachorro
Classe: Vira-Lata.
Atributos: Nome, Cor do pelo, tamanho.
Métodos: Acordar, comer, beber, latir, dormir, correr.
Exemplo 3
Domínio: Carro
Classe: SUV
Atributos: nome, marca, ano, chassi, placa, fabricante.
Métodos: ligar, desligar, estancar, sinalizar, acelerar, parar.
Exemplo 4
Domínio: Celular
Classe: Aplicativo
Atributos: Package name, nome, descrição,
Métodos: ligar, desligar, estancar, sinalizar, acelerar, parar.
Exemplo 5
Domínio: Livro
Classe: Livro
Atributos: ISNB, nome,
Métodos: Abrir, fechar, marcar.
Baseado no que foi discutido no fórum: http://www.guj.com.br/t/oque-e-instancia/28009/3
Comentários
Postar um comentário